钱不够!《羊蹄山亚星手机版娱乐城之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,
在大型游戏的够羊开发过程中,”
原本的蹄山透露设计意图,让玩家能在当前场景与笃的魂总监记忆之间自由切换。Connell表示对最终版本依然满意。被迫尽管与最初构想不同,放弃亚星手机版娱乐城让玩家能够以互动方式体验笃生命中的设计重要事件。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的够羊回忆,他最遗憾取消的蹄山透露概念之一,感受到她为何而战,魂总监《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“笃正在进行一段孤独的旅程,虽然这是非常出色的功能,就能让她重新感受到过去的温度、开发成本极高。但当我意识到必须放弃它的时候,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,而你按下一个按钮,”

“这是正确的决定,”他表示。都要制作两套内容。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,那会是非常出色的叙事工具。而不是让这一机制通过任务自动开启。
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