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  • CDPR回顾成长之路:从被质疑到《巫师》全球成功

    CDPR如今已成为游戏行业的重要力量,但其发展历程并非一帆风顺。在公司美术总监Paweł Mielniczuk的回忆中,2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,挤在两间简陋的办公室内工作,其中被称 …

  • 《命运石之门:重启版》海量立绘/截图公开:画面精美

    今日,MAGES宣布《命运石之门RE:BOOT》将延期至2026年发售。为了表达对玩家的歉意,官方公开了大量游戏截图、角色立绘以及与原版的对比图,展示了重制版的显著改进,一起来欣赏下吧。首页 1 2 …

  • R星创始人发声:希望《荒野大镖客》这个IP就此终结

    近日,Rockstar Games联合创始人、被誉为《荒野大镖客》与《侠盗猎车手》系列灵魂编剧的丹·豪瑟在参加播客节目时表示,尽管他认为《荒野大镖客》系列未来很可能会推出新作,但从个人情感出发,他更希 …

  • 工长君谈做单机的难度:技术放大了优势 也放大了弱点

    近日,《剑心雕龙》的制作人、《仙剑3》《古剑》游戏监制工长君发文谈到了制作单机游戏的难度。工长君表示,技术、成本与人数上升了,但尊重叙事、会叙事、了解叙事等难点有改变吗?总不会是数值策划领头做单机吧& …

  • 育碧内部报告揭示玩家习惯改变:全价游戏购买量骤减

    在最近一次内部业务会议上,育碧英国分部对当前游戏市场的销售趋势进行了深入分析。数据显示,虽然该分部营收实现11%的增长,但游戏销量却出现29%的下滑,这一反差凸显出玩家购买行为的显著变化:越来越少的人 …

  • 工长君谈做单机的难度:技术放大了优势 也放大了弱点

    近日,《剑心雕龙》的制作人、《仙剑3》《古剑》游戏监制工长君发文谈到了制作单机游戏的难度。工长君表示,技术、成本与人数上升了,但尊重叙事、会叙事、了解叙事等难点有改变吗?总不会是数值策划领头做单机吧& …

  • Steam的Linux玩家首次占比突破3%达到400万

    根据外媒的最新统计,Steam的Linux玩家首次占比突破3%为3.05%,看上去不多但是配合Steam玩家的庞大基数,实际玩家已经达到400万。·作为目前定制自由度强大的OS系统Linux一直有着稳 …